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A revolução da imagem em 3D chegará aos lares neste ano, após o bem-sucedido desembarque nas salas de cinema em 2009, onde os filmes como Avatar, Up - Altas aventuras e Monstros vs. Alienígenas acabaram com qualquer dúvida sobre a atrativa e rentável tecnologia.

Ainda no primeiro semestre, as grandes lojas começarão a vender as telas planas adaptadas para a emissão em 3D de fabricantes como Sony, Panasonic, LG, Toshiba e Samsung, que aproveitaram a participação nesta semana na feira Consumer Electronics Show (CES) em Las Vegas para apresentar seus novos produtos.


Entre as novidades estarão televisores equipados com imagens em 3D e modelos em 2D aptos a receber o novo sistema se o usuário assim quiser no futuro.


De qualquer forma, serão necessárias óculos polarizados ao estilo dos utilizados atualmente nos cinemas para assistir as imagens em 3D no conforto da sala de casa.


O setor da eletrônica colocou grandes esperanças no mercado doméstico de 3D, que se espera cause uma revolução para as vendas de equipamentos destinados ao entretenimento no lar, especialmente para os reprodutores Blu-ray, que não cumpriram com as expectativas com as quais saíram ao mercado: terminar com o reinado do DVD.


Além dos novos televisores, Samsung e Sony já anunciaram que as produções de Hollywood em 3D estarão disponíveis para o consumo doméstico por intermédio do Blu-ray e que serão colocados à venda novos dispositivos já com esta tecnologia.


Ficaram sem resposta, no entanto, as perguntas quanto ao preço que a novidade chegará ao consumidor, embora alguns analistas afirmem que é de se esperar que os primeiros modelos devem chegar com preços elevados para o cidadão médio.


Um dos poucos a se aventurar neste terreno, o jornal britânico Daily Telegraph, previu a venda dos televisores em 3D no Reino Unido com preços que devem oscilar de US$ 3 mil e US$ 5 mil (de 2 mil euros a 3,5 mil euro).

O alto custo poderia atrasar a implantação desta tecnologia nos lares, embora se considere uma questão de tempo os preços encontrarem o equilíbrio, como costuma ocorrer com as novidades dos produtos eletrônicos.


Um dos fatores-chave para dinamizar o mercado será a oferta de conteúdos, que até agora são poucos no que diz respeito à televisão. Neste ano, um campo que começará a florescer graças às produções em 3D de Hollywood e a criação de programação por meio de canais como o esportivo ESPN e o de documentários Discovery.

Filmes como Avatar, que já é a segunda maior bilheteira da história do cinema só atrás de Titanic, ainda tem pendente sua comercialização em Blu-ray e DVD, algo que não ocorrerá antes do Oscar, em março.



As mais que prováveis estatuetas do último filme de James Cameron ajudarão a manter o interesse sobre a produção que nasceu pensada para ser vista em 3D e que buscará manter esse formato quando for vendida para o consumidor doméstico.


Quatro dos 10 filmes que mais arrecadaram no mundo todo em 2009 foram exibidos em 3D, Avatar, Up-Altas aventuras, Monstros vs. Alienígenas e A Era do Gelo 3, além de outras como Um conto de Natal com Jim Carrey e Coraline, uma tendência que se consolidará em 2010 com títulos como Alice no País das Maravilhas e Shrek para Sempre, entre outros.

A rede de televisão a cabo ESPN estreará em junho um novo canal, ESPN 3D, com a transmissão de jogos do Mundial de Futebol da África do Sul entre as seleções do México e o país anfitrião, à qual se somarão outras 24 partidas do campeonato.


No total, a rede esportiva vai transmitir 85 eventos em 3D durante o primeiro ano do serviço, enquanto a Discovery, em aliança com Sony e Imax, lançará outro canal, ainda sem nome, para distribuir a cabo e por satélite conteúdo em 3D.


Falta saber quais são os planos das grandes empresas de tecnologia para o setor do videogame, onde o 3D oferece, sem dúvida, um universo de possibilidades.

tecnologia em 3D deve abalar o mercado


Realidade em três dimensões. Certamente você já ouviu falar sobre esse conceito. Os efeitos em terceira dimensão estão se tornando cada vez mais comuns em nosso cotidiano e, para um futuro próximo, parecem estar encaminhando para se tornar a nova febre do mundo do entretenimento.

Mas o que poucos sabem é que, embora esta tecnologia só agora tenha começado a se desenvolver, seus princípios e as primeiras experiências já têm  mais de meio século. Para se ter uma ideia em 1952, nos Estados Unidos, foi exibido o primeiro filme em 3D nos cinemas. Claro, nada como é apresentado nas modernas salas de hoje em dia, mas a experiência de ter a impressão de ver as imagens saindo da tela – ainda que precária – causou furor no público.

Assim, durante toda a década outras experiências foram feitas, mas à época as prioridades eram outras. Era preciso aprimorar o som, o formato de exibição de imagem, reformar as salas de cinema e aprimorar os óculos de papel - com uma lente azul e outra vermelha – que além de ser desconfortáveis causavam dor de cabeça e enjoo em algumas pessoas.

Afinal, como é feito o 3D e por que vemos em três dimensões?

A terceira dimensão não existe,  é apenas uma ilusão da sua mente. Literalmente. E isso é possível graças a um fenômeno natural chamado estereoscopia. Apesar do nome complicado trata-se apenas da projeção de duas imagens, da mesma cena, em pontos de observação ligeiramente diferentes.

Seu cérebro, automaticamente, funde as duas imagens em apenas uma e,  nesse processo, obtém informações quanto à profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos, gerando uma ilusão de visão em 3D.

Para que isso seja possível, no entanto, a captação dessas imagens não é feita de uma forma qualquer. Lembre-se que o efeito 3D é composto por duas imagens projetadas em pontos distintos. Logo, na captação, devem ser filmadas duas imagens ao mesmo tempo. Essa correção de enquadramento é feita por softwares específicos, em tempo real, que reduzem as oscilações na imagem, deixando a composição mais realista.

A sua percepção é que faz a diferença no 3D

A câmera estereoscópica simula a visão do olho humano. Cada lente é colocada a cerca de seis centímetros uma da outra (já que essa é a distância média entre os olhos de uma pessoa). E nesse processo ainda devem ser controlados zoom, foco, abertura, enquadramento (que deve ser exatamente o mesmo) e o ângulo relativo entre elas. Não é uma tarefa fácil ou que você possa fazer na sua casa. Ou melhor, até é possível, mas é um processo bem trabalhoso.

Um truque utilizado pela indústria é filmar através de uma lente e usar um espelho para projetar uma imagem deslocada em uma segunda lente. A imagem refletida é girada e invertida antes da edição do filme. E, por se tratar de um espelho, é preciso fazer ainda as correções de cores e brilhos necessárias para que não dê a impressão de imagens distintas.

Porque o 3D é a menina dos olhos do entretenimento

Grande parte das tecnologias desenvolvidas para as áreas de entretenimento nasceram de experiências realizadas primeiramente no mundo do cinema. E o cinema, por sua vez, “brinca” de ser laboratório apenas quando se sente ameaçado. Foi assim quando a TV se desenvolveu que o cinema procurou aperfeiçoar a qualidade das projeções.

Quando a TV começou a crescer, com o home vídeo, vieram as novidades em termos de som e imagens digitais. E agora, quando ter um cinema em casa já não é mais novidade e o acesso a qualquer produto de entretenimento ficou mais fácil graças  à internet, os efeitos em 3D surgem como uma salvação para a indústria.

Telas em 3D começam a chegar ao Brasil.

As explicações para isso são simples. Em primeiro lugar o 3D, por enquanto, é a arma mais eficaz para combater a pirataria. Qualquer espectador mal intencionado, com uma câmera na mão, que tentar entrar numa sala de exibição 3D para tentar filmar a tela e jogar na internet vai se dar mal. Sem os óculos especiais as imagens que compõe a projeção 3D não passam de um borrão na tela.

Com o avanço das tecnologias de home theater, é bem possível que muitas pessoas já tenham em casa  salas de cinema melhor estruturadas do que muitos cinemas pequenos, com antigas estruturas. Com isso, muito se perguntam: porque pagar mais caro para ver um filme no cinema se pode ver com uma qualidade quase igual no conforto da minha casa? Nesse quesito o 3D surge com um diferencial. Afinal, por mais que exista qualidade de projeção, ainda não existe nada feito em 3D para ser exibido em home vídeo com a mesma qualidade que você encontra nas telonas.

As salas de cinema IMAX


Em termos de tecnologia 3D não há novidades nas salas de cinema IMAX. O que acontece nelas é a potencialização tanto do áudio quanto do vídeo nas melhores condições possíveis para que sua experiência seja algo realmente tridimensional.

A começar pelo tamanho da tela. Ela mede 12 metros de altura por 22 metros de largura. São 264 metros quadrados apenas de tela. Além disso, o som utilizado nessas salas chega a ter 14 mil watts de potência. Mesmo em condições normais de projeção, sem o 3D, isso já o suficiente para  deixá-lo  bastante impressionado.

Realismo absoluto nas cenas em terceira dimensão.

A geometria das salas também é personalizada, visando maximizar o campo de visão do espectador. A tela de uma sala IMAX é levemente côncava, o que colabora para a ampliação do campo. Por enquanto no Brasil são apenas duas salas. Uma em São Paulo e, a maior delas, em Curitiba.

Questão de tempo para outra mudança acontecer

Se a indústria cinematográfica é pioneira, por outro lado, não é a única e também está sujeita  a evolução cada vez mais rápida das novas tecnologias. A maior prova disso é que, enquanto o 3D dá os primeiros passos nos cinemas brasileiros (atualmente o país conta com 67 salas de exibição nesse formato) fora da grande tela outras mídias já dão seus primeiros passos em direção a essa nova realidade.

Nesta semana o YouTube disponibilizou um dos primeiros vídeos de experimentação em 3D do site. A ideia é que os usuários, tendo em mãos um dos vários tipos de óculos que permitem a visualização de imagens em três dimensões, possam relatar o que viram e, com isso, possa ser aprimorada a experiência de exibições como essa.


Com as televisões não é diferente. No início do ano, durante a CES (Consumer Electronics Show) 2009, uma das principais feiras do segmento de eletroeletrônicos do mundo, empresas como a Sony, Panasonic, Samsung, LG e Mitsubishi mostraram alguns protótipos de TVs especiais com capacidade 3D.

Ainda não há uma data para o seu lançamento oficial, mas de acordo com a Panasonic a ideia é colocar o produto à  venda já em 2010. O grande diferencial deste produto é que eles dispensam a necessidade dos óculos 3D. Embora ainda com falhas, é uma mostra que há um bom potencial de desenvolvimento nesse quesito.


A Philips também tem alguns aparelhos como esse em teste sendo comercializados para grandes corporações. Estimativas dão conta que o preço desses aparelhos, que utilizam uma tecnologia batizada de WoW vx, gira na faixa de onze mil euros.

Pequenos avanços colocados no mercado nos últimos anos estão tornando essa possibilidade mais real. Um deles é o aumento da frequência das telas de LCD, de 60 Hz para freqüências de 120 Hz e 240 Hz. Isso permite imagens em movimento mais nítidas e com menos borrões durante as transições.

Como isso é possível sem os óculos?

A grande sacada do efeito em 3D sem óculos está nas telas de cristal líquido. Quando combinadas lentes especiais (visores autoestereoscópicos) com a maior frequência de transição de imagens, o resultado é a projeção de uma imagem que é captada pelo olho humano como sendo em terceira dimensão.

Como explicamos, a projeção 3D simula a visão do olho humano e, por isso, tanto na captação quanto na projeção, é preciso duas imagens para simular os olhos esquerdo e direito e compor uma única imagem.  Na televisão 3D são geradas duas imagens simultâneas, que vistas através de uma lente no próprio cristal líquido, fazem com que o cérebro perceba apenas uma única imagem, criando a ilusão da terceira dimensão.

O futuro vai invadir sua casa.

Os custos ainda são proibitivos e há muito a ser desenvolvido. Segundo especialistas, os efeitos por enquanto só são perceptíveis de maneira convincente em telas maiores do que 50 polegadas. Além disso, não basta ter uma TV em terceira dimensão é preciso que haja conteúdo sendo produzido também para esse formato. E aí entra em cena também a necessidade de popularização do Blu-ray, mídia que dá suporte a essa alta resolução necessária.

Terceira dimensão na palma da sua mão

Depois das TVs os próximos a ganhar telas 3D serão os celulares, players e iPods. Mas se anteriormente dissemos que a percepção do 3D só é eficiente em aparelhos de TV superiores as  30 polegadas, como isso será possível nas pequenas telas dos celulares?

Na tecnologia móvel 3D é você quem fará a diferença. Quanto mais próximo você chegar do aparelho, menor será o campo da sua visão (o espaço entre você e o aparelho), mas seu campo de visão (o espaço que você enxerga) permanece o mesmo.

A ideia não é nova, apenas o seu desenvolvimento é que é. A Sharp lançou  em 2003 um modelo 3D no Japão. Equipamentos como esse não fizeram sucesso ainda pelo simples fato que praticamente não há conteúdo disponível nesse formato para os aparelhos. Se você já é usuário do iPhone também pode assistir a vídeos em 3D, mas para isso vai precisar usar óculos especiais.

E você, já teve experiências com imagens em terceira dimensão? O que achou? Essa nova tecnologia é tão revolucionária mesmo a ponto de valer a pena tanto investimento sobre ela? Queremos saber a sua opinião!

Qual a diferença entre animação 2d e 3d?

2D = em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões. Se contistuem de largura e comprimento. Se compôem basicamente desde jogos 2D dos mais arcaicos video-game, como Mário, Sonic até os mais recentes MMORPGs como Tibia, entre outros.



3D = são imagens de duas dimensões elaboradas de forma a proporcionarem a ilusão de terem três dimensões.
Qualquer representação gráfica de um objeto apresenta-se com duas dimensões - 2D (Altura e largura), mas com o auxílio de óculos especiais que fundem determinados pontos da figura, ou da computação gráfica entre outros recursos, pode-se fazer com que a figura dê a impressão de apresentar, também, profundidade, o que dá maior semelhança com o objeto representado.

Qual a diferença entre animação 2d e 3d?

2D = em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões. Se contistuem de largura e comprimento. Se compôem basicamente desde jogos 2D dos mais arcaicos video-game, como Mário, Sonic até os mais recentes MMORPGs como Tibia, entre outros.



3D = são imagens de duas dimensões elaboradas de forma a proporcionarem a ilusão de terem três dimensões.
Qualquer representação gráfica de um objeto apresenta-se com duas dimensões - 2D (Altura e largura), mas com o auxílio de óculos especiais que fundem determinados pontos da figura, ou da computação gráfica entre outros recursos, pode-se fazer com que a figura dê a impressão de apresentar, também, profundidade, o que dá maior semelhança com o objeto representado.

Introdução ao Autodesk 3D Studio R3

1 - Introdução :

O objetivo deste curso é dar aos alunos uma visão geral dos recursos desta poderosa ferramenta de modelagem, rendering e animação, o Autodesk 3D Studio.
Atualmente em sua versão 3.0, o 3D Studio é o preferido pelos usuários de micros tipo IBM PC devido à sua combinação de baixo preço e facilidade de uso. Além disso, o 3D Studio é compatível com diversos programas de computação gráfica existentes no mercado, como o AutoCAD e o Animator Pro.
Esta apostila tem o objetivo de auxiliar o aluno durante o curso, servindo como um guia de referência dos comandos do programa. É importante resaltar que, como o curso tem caráter introdutório, alguns comandos considerados mais difíceis podem ser deixados para um curso mais avançado.
O programa do curso será dividido em quatro partes : 2D Shaper, 3D Lofter, 3D Editor e Keyframer. O editor de materiais será visto superficialmente na parte relativa ao 3D Editor.
Esperamos que, ao final do curso, os alunos saibam produzir cenas de complexidade média como, por exemplo, a apresentada na ilustração acima.


2 - 2D Shaper

Figura 1 - O 2D Shaper

Este módulo do programa compreende a modelagem 2D. Nele, você poderá criar formas bi-dimensionais que poderão ser utilizadas para construir objetos tri-dimensionais. Este módulo tem uma ligação muito forte com o 3D Lofter. Os desenhos que você cria neste módulo são chamados de shapes (daí o nome 2D Shaper), e são utilizados pelo Lofter para modelar objetos 3D. Abaixo segue a lista com os comandos dos 2D Shaper, e seus respectivos significados.


Create - Esta opção serve para criar os shapes, e possui diversas sub-opções :

  • Line - Desenha uma linha reta na tela. Para colocar o ponto inicial da reta, posicione o cursor do mouse no lugar desejado e pressione o botão esquerdo, soltanto-o em seguida. Agora faça o mesmo para o ponto final e a reta estará formada.
  • Freehand - Este comando serve para você "rabiscar" a tela. Pressione o botão do mouse e risque à vontade. A sub-opção Settings ajusta a suavidade do desenho, enquanto a Draw aciona a "caneta" para o desenho.
  • Arc - Desenha um arco de círculo na tela. Primeiro entre o centro com o mouse, e depois "estique" o raio do arco. Clique de novo o botão e desenhe o arco desejado.
  • Quad - Desenha um quadrilátero na tela. Entre primeiro com um dos vértices e depois movimente o mouse para dar as dimensões dos lados do quadrilátero.
  • Circle - Este comando desenha um círculo. Entre primeiro com o centro e depois com o raio.
  • Ellipse - Desenha uma elipse. Entre com os focos da elipse.
  • N-gon - Desenha polígonos na tela. Antes de desenhar, você deve dizer quantos lados o polígono tem (sub-opção Sides). Agora você deve escolher uma das sub-opções a seguir : Flat - desenhará poligonos convexos; ou Circular - desenhará círculos com o número de pontos de controle definidos em Sides.
  • Text - Esta opção serve para você criar letras ou frases, que depois podem ser transformadas em objetos 3D. Primeiro escolha o tipo de letra em Font. Agora, digite seu texto selecionando a opção Enter e posicione-o na tela com a opção Place, que também estabelecerá as dimensões do texto.


Copy - Com esta opção, você copia polígonos do shape. Primeiro selecione o polígono e depois leve a cópia para o lugar desejado.


Open - Esta opção deleta uma aresta de um objeto do seu shape. Para apager uma aresta qualquer, clique o mouse em cima dela.


Close - Útil quando se quer fechar um polígono. Para utilizá-la, clique em cima de um polígono aberto qualquer.


Connect - Liga dois vértices. Primeiro clique no vértice número 1 e depois no vértice número 2.


PolyConnect - Liga dois polígonos abertos, criando um único polígono fechado. Para usar, selecione os dois polígonos a serem conectados.


Outline - Este comando cria um polígono mais externo (ou mais interno), igual ao polígono original. Para utilizá-lo, clique em cima do polígono desejado.


Boolean - Esta poderosa ferramenta faz uma operação booleana entre dois polígonos fechados. Primeiro selecione a operação desejada (Union, Intersection ou Difference). Depois, selecione os dois polígonos para a operação.


Select - Faz a seleção de objetos do shaper. Com este comando, os objetos selecionados ficam em vermelho. É útil quando se quer trabalhar (movimentar, copiar, etc...) com diversos objetos ao mesmo tempo. Esta opção possui diversas sub-opções :

  • Vertex - Seleciona vértices de uma das seguintes maneiras : Single - seleciona apenas um vértice. Quad - seleciona todos os vértices que estiverem dentro do quadrado definido pelo mouse. Fence - seleciona todos os vértices que estiverem dentro do polígono definido pelo mouse. Circle - seleciona todos os vértices que estiverem dentro do círculo definido pelo mouse.
  • Poligon - Seleciona polígonos de uma das seguintes maneiras : Window - seleciona apenas os polígonos que estiverem inteiramente dentro da janela definida pelo mouse. Crossing - seleciona todos os polígonos que atravessarem a janela definida pelo mouse.
  • All - Seleciona todos os objetos do shaper.
  • None - Desmarca todos os objetos que estiverem selecionados.
  • Invert - Inverte as seleções : Tudo o que não estiver selecionado passa a ficar selecionado e o que estiver selecionado será desmarcado.


Modify - Este comando permite fazer modificações nos elementos do shaper. Possui sub-opções :

  • Vertex - Aplica o conjunto de transformações, definidos em suas sub-opções, a um vértice da cena.
  • Segment - Aplica o conjunto de transformações, definidos em suas sub-opções, a um segmento de polígono da cena.
  • Polygon - Aplica o conjunto de transformações, definidos em suas sub-opções, a um polígono da cena.
  • Axis - Permite a modificação da posição e atributos do eixo de rotação.


Shapes - Esta opção seleciona os shapes que serão utilizados pelos outros módulos do 3D Studio. Possui sub-opções :

  • Assign - Seleciona polígonos para o shape.
  • All - Seleciona todos os objetos da cena.
  • None - Não seleciona nenhum objeto para o shaper.
  • Check - Verifica se o shape selecionado é válido.

3 - 3D Lofter

Figura 2 - O 3D Lofter

Nesta área do 3D Studio você transforma um objeto de duas dimensões, feito no 2D Shaper, para 3 dimensões no 3D Editor.


Shapes - São os objetos bi-dimensionais que foram criados no 2D Shaper. Possui sub-opções :

  • Get - Com esse comando voce lê um shape, que pode vir de três lugares : Shaper - O shape vem do 2D Shaper. Disk - O shape é lido de uma gravação já feita no 2D Shaper. Level - Você pode pegar um shape de um ponto qualquer do Path e copiá-lo para outro ponto.
  • Put - Com esse comando você pode exportar o shape que se encontra no 3D Lofter, para o 2D Shaper, para disco, ou para outro ponto do Path.
  • Pick - Dando pick em um ponto você passa a usar esse ponto.
  • Move - Move o shape em relação ao eixo ( ponto do path ).
  • Rotate - Rotaciona o shape no path.
  • Scale - Aumenta/Diminui o tamanho do shape no path.
  • Compare - Com esse comando você visualiza na mesma tela o shape final e o inicial, bem como os vértices iniciais de cada shape.
  • Center - Centraliza o shape no vértice do path.
  • Align - Justifica o objeto em relação ao ponto do path. Seja para a esquerda ou para a direita.
  • Delete - Apaga o shape do level.
  • Steps - Define o número de vértices que o SHAPE vai ter no 3D Editor. Isto vai depender do tipo de shape, se ele é cheio de curvas ou retas. O número de vértices que o objeto tri-dimensional vai ter no 3D Editor é calculado da seguinte forma : Vértices do Shape X Steps do Path X ( Steps do Shapes + 1 ).


Path - Caminho por onde o shape vai percorrer formando a terceira dimensão.

O Path é composto de Vertex e Step, sendo que o Vertex é mais independente que o Step pois ele pode ser movido, o objetivo do Step é apenas aumentar a qualidade do objeto colocando mais vértices no 3D Editor. Este comando possui as seguintes opções :

  • Get - Pode-se usar um shape como Path, assim você pode pegar o path do 2D Shaper. Seja diretamente ou gravado do disco.
  • Put - Com este comando você exporta o Path para o 2D Shaper.
  • Move Vertex - Move um Vertex do Path.
  • Move Path - Move o Path inteiro com todos os Vertex.
  • Insert Vertex - Insere um Vertex no Path.
  • 2D Scale - Aumenta o Path em duas dimensões.
  • 3D Scale - Aumenta o Path em três dimensões.
  • Skew - Estica o Path em uma dimensão deixando a outra estática.
  • Mirror - Reflete o Path em todos os eixos.
  • Refine - Insere um Vertex em qualquer ponto do Path.
  • Surf. Rev. - Cria um path para que o Shape rotacione em torno de um eixo.
  • Helix - Cria um path em forma de hélice.
  • Rotate - Rotaciona o Path.
  • Default Angle - Restaura o Path para o ângulo inicial.
  • Open - Abre o Path quando ele é um path fechado.
  • Delete Vertex - Apaga um Vertex do Path.
  • Steps - Número de "camadas" que a terceira dimensão do objeto vai ter no 3D Editor. Se o Steps for 5, cada vértice do Shape terá 5 vertices no 3D Editor.



Deform

No Deform você poderá definir, através de um gráfico, deformações pelo qual o shape sofrerá através do Path. Os tipos de deformação são os seguintes :

  • Scale - Altera a escala em X e Y do shape.
  • Twist - Rotaciona o Mesh em torno do eixo do Path.
  • Teeter - Rotaciona o Mesh em torno dos eixos X e Y.
  • Bevel - Altera a escala igualmente entre X e Y.
  • Fit - Cria o objeto em 3D através das vistas superior frontal e lateral do objeto.

Esses tipos de deformação apresentam sub-opções para alteração das tabelas de deformação :

  • Move - Move o vértice da tabela.
  • Insert - Insere um vértice na tabela.
  • Refine - Insere um vértice entre os vértices já existentes.
  • Delete - Apaga um vértice.
  • Limits - Define a escala numérica da tabela.
  • Reset - Reseta as deformações escolhidas.
  • Swap - Troca a deformação entre X e Y.
  • Symmetry - Quando ligada faz com que X e Y tenham a mesma deformação.

No caso da deformaçäo Fit, deve-se criar no 2D Shaper as 3 visões e proceder da seguinte forma : A vista frontal deve ser passada normalmente para o 3D Lofter pelo comando Shape Get Shaper, posteriormente desative o Symmetry do_Fit e use Get na tela com a tabela para X passando o segundo shape para ela. Passando para a tela com a tabela de Y dê Get novamente para pegar o terceiro Shape. Os três shapes devem ter suas medidas rigorosamente iguais, e mesmo assim dependendo dos shapes, podem ocorrer os mais diversos resultados.


Object - Objetos tri-dimensionais para a construção da cena.


Make - Com esse comando você converte o projeto do objeto em 3D para o objeto final no 3D Editor. Quando você executa esse comando aparece uma janela com as seguintes opções :

  • Object Name - Nome do objeto.
  • Cap Start/Cap End - Na construção do objeto em 3D, se as opções Cap Start/End estiverem ON, o objeto é fechado pelo lado inicial e o lado final, ou seja, duas tampas fecham o objeto.
  • Smoth Length/Smoth Width - Em objetos com curvas, as curvas estarão com Smoth nas respectivas dimensões. O Smoth é o sistema em que várias faces que formam um plano curvo são tratadas como uma única face curvada.
  • Mapping - Com esta opção o objeto é mapeado automaticamente para receber uma textura.
  • Path Detail - Você pode definir a qualidade do objeto em 3D baixando o detalhe em beneficio da velocidade.
  • Optimization - Com esse comando ligado, o shape sofre rotação de acordo com path. Desligado, o shape sempre fica "virado" para a direçäo inicial.
  • Tween - Com Tween o número de vértices é ampliado de acordo com a necessidade para que o objeto fique com sua qualidade máxima.


Preview - Mostra um preview de como o objeto irá ficar no 3D Editor.


4 - 3D Editor

Figura 3 - O 3D Editor

Este é o coração do programa. Aqui você faz a modelagem da cena, utilizando objetos criados no 2D Shaper ou no 3D Lofter e/ou usando as primitivas gráficas oferecidas pelo 3D Editor. Você também seleciona os materiais que serão utilizados pelos objetos da cena.


Create - Com este comando, você insere na cena uma das seguintes primitivas gráficas abaixo :

  • Box - Cria um paralelepípedo com as dimensões fornecidas pelo usuário.
  • LSphere - Cria uma esfera cujas faces são arranjadas de forma longitudinal.
  • Gsphere - Cria uma esfera cujas faces estão geodesicamente arranjadas.
  • Hemisf. - Cria um hemisfério.
  • Cilinder - Cria um cilindro.
  • Tube - Cria um tubo.
  • Torus - Cria um toro.
  • Cone - Cria um cone.
  • Vertex - Cria um vértice em um objeto.
  • Face - Este comando cria uma nova face em um objeto (o 3D Studio trabalha com faces triangulares), e possui as seguintes sub-opções : Build - Selecione três vértices que formarão a face triangular. Copy - Copia uma face qualquer para o lugar desejado. Extrude - Explode a face para o interior ou exterior do objeto. Tesselate - Subdivide a face selecionada em três novas faces.


Object

  • Copy - Copia o objeto para a posição desejada.
  • Attach - Junta dois objetos, considerando-os como um só objeto.
  • Tesselate - Subdivide todas as faces do objeto.
  • Boolean - Aplica uma operação booleana em dois objetos. Para usar selecione dois objetos e depois escolha uma das seguintes operações : Union, Intersection, Difference.


Select

  • Vertex - Seleciona vértices, com as seguintes sub-opções : Single - Seleciona um único vértice. Quad - Seleciona os vértices que estiverem dentro do quadrilátero definido pelo usuário. Fence - O mesmo que o anterior, porém para polígonos fechados. Circle - Seleciona os que estiverem dentro do círculo definido pelo usuário.
  • Face - Seleciona faces de objetos. Possui os mesmos comandos do item Vertex, e mais os seguintes : Window - Quando ativada, seleciona apenas as faces que estiverem com todos os seus três vértices dentro da região delimitada. Crossing - Quando ativada, seleciona todas as faces que tiverem algum vértice ou que cruzarem a região delimitada.
  • Object - Seleciona objetos da cena. Possui todos os comandos do item Face, e mais os seguintes : By name - Seleciona os objetos pelo nome (quando um objeto é criado, o programa pede um nome para ele. Se nenhum nome é dado, assume-se um default Object01, Object02 e etc). By color - Seleciona um objeto pela sua cor (pode-se atribuir cores aos objetos criados clicando-se numa barra colorida que está no canto inferior direito do 3D Editor).
  • All - Seleciona todos os elementos da cena (todos ficam vermelho).
  • None - Desfaz a seleção de todos os objetos anteriormente selecionados.
  • Invert - Troca os papéis. Todos os objetos que estiverem selecionados são considerados não selecionados e os objetos que não estiverem selecionados tornar-se-ão selecionados.


Modify - Este comando serve para modificarmos os elementos da cena construída, aplicando transformações, deletando ou modificando seus atributos. Possui as sub-opções :

  • Vertex - Aplica das seguintes modificações ao(s) vértice(s) : Move - Move o vértice para o lugar desejado. Rotate - Gira o vértice em torno do eixo global (ou do eixo local). A tecla TAB muda o eixo de rotação. 2D Scale - Aplica uma escala em duas dimensões (as dimensões do viewport ativo). 3D Scale - Aplica uma escala em três dimensões. Skew - Aplica uma distorção ao longo de um plano paralelo ao eixo de rotação. Mirror - Faz uma cópia do vértice, algo semelhante a um espelho. Bend - Aplica a transformação Bending. Taper - Faz um Tapering no vértice. Delete - Deleta o vértice selecionado.
  • Face - Aplica transformações à(s) face(s) selecionada(s). Possui os mesmos comandos do item Vertex .
  • Object - Modifica o(s) objeto(s). Possui os mesmos comandos do item Vertex e mais os seguintes : Attributes - Modifica as características (nome, tipo de sombra e outros) do objeto. Change Color - Muda a cor de um objeto. Get Color - Mostra a cor do objeto selecionado.
  • Axis - Modifica o eixo de rotação estabelecido pelo programa. Possui as seguintes sub-opções : Place - Posiciona o eixo global na posição desejada (default = 0,0,0). Show - Quando ativada, mostra na tela o eixo global de rotação (um X). Hide - Torna o eixo invisível. Home - Coloca o eixo na posição default (0,0,0).


Obs : Praticamente todos os comandos citados anteriormente funcionam para conjuntos de objetos selecionados. Primeiro você os seleciona e depois aplica a operação ao conjunto selecionado. Quando você selecionar objetos, eles ficarão da cor vermelha. Então atribua um grupo a eles (A,B ou C, esses botões se localizam no canto inferior direito do 3D Editor). Quando for aplicar uma modificação ao grupo, selecione o grupo e então aplique-a.


Surface - Este comando lhe permite escolher as propriedades das superfícies dos elementos da cena. Possui as seguintes sub-opções :

  • Material - Possui as sub-opções : Choose - Seleciona um material a ser aplicada em um elemento da cena. Esse material é, geralmente, uma GIF, TGA ou JPG e se encontra na biblioteca de materiais ativa. Acquire - Mostra o material que está sendo usado pelo objeto selecionado. Show - Mostra todos os materiais que estão sendo utilizados na cena. Rename - Muda o nome de um material existente na cena. Get Library - Carrega uma nova biblioteca de materiais e torna-a a biblioteca ativa. Make Library - Faz uma nova biblioteca de materiais contendo todos os materiais em uso na cena. Assign - Aplica o material selecionado a um elemento da cena, de uma das seguintes maneiras : Face (aplica a uma face), Object (aplica a um objeto), By Name (aplica ao objeto cujo nome foi selecionado), By Color (aplica ao objeto cuja cor foi selecionada).
  • Normals - Esta opção altera a direção das normais de um elemento da cena, de uma das seguintes maneiras : Face Flip - Inverte a direção da normal na face selecionada. Object - Inverte a direção de todas as normais da superfície do objeto selecionado. Object Unify - Faz com que todas as normais do objeto selecionado apontem para a mesma direção.
  • Mapping - Escolhe o tipo de mapeamento que será aplicado ao elemento da cena. Planar - Faz uma projeção planar quando aplica o mapeamento aos objetos. Cylindrical - Faz uma projeção cilíndrica. Spherical - Faz uma projeção esférica.
  • Adjust - Ajusta o ícone de mapeamento (map icon) de uma das seguintes maneiras : Find - Centraliza o map icon no viewport ativo. Move - Move o map icon para a posição desejada. Rotate - Gira o map icon. Scale - Aplica uma escala ao map icon. Region Fit - Permite definir as dimensões e razão de aspecto do map icon planar. Bitmap Fit - Ajusta a razão de aspecto do map icon planar para encaixá-lo em um bitmap selecionado. View Align - Faz com que o map icon fique paralelo ao viewport ativo e com o seu topo voltado para cima. Face Align - Faz com que o map icon fique paralelo à face selecionada. Center - Coloca o map icon no centro tri-dimensional do bounding box que engloba o objeto selecionado. Tile - Indica o número de vezes que o mapeamento será repetido (horizontal e verticalmente) na área do map icon. Acquire - Adquire o map icon do objeto selecionado. Reset - Coloca o map icon na sua posição e dimensão original.


Lights - Seleção e/ou modificação das luzes ativas da cena. Possui as sub-opções :

  • Ambient - Seleciona a intensidade de luz ambiente (semelhante à luz solar) na cena.
  • Omni - Fonte de luz cujos raios se espalham em todas as direções. Possui as seguintes sub-opções : Create - Cria uma fonte de luz Omni e a posiciona na cena. Move - Move a fonte Omni para a posição desejada. Place Hilite - Move a luz Omni para que o hightlight apareca no lugar escolhido (em um objeto). Adjust - Modifica os parâmetros da fonte Omni. Delete - Deleta a fonte Omni selecionada.
  • Spot - Fonte de luz direcional. Possui as mesmas opções do item Omni e mais os seguintes comandos : Hotspot - Ajusta o ângulo do hotspot (centro de intensidade luminosa) da fonte Spot. Falloff - Ajusta o ângulo de falloff (região de atenuação da luz) da fonte Spot.


Cameras - Seleção e/ou modificação das câmeras ativas da cena. Possui as sub-opções :

  • Create - Cria uma nova câmera na cena. Primeiro posiciona-se a câmera e depois o seu "alvo".
  • Move - Movimenta a câmera selecionada pelo usuário.
  • Roll - Gira a câmera em torno do seu próprio eixo.
  • FOV - Ajusta o campo de visão da câmera selecionada.
  • Adjust - Modifica ajustes mais delicados da câmera (lentes, etc..).
  • Delete - Deleta a câmera selecionada.


Renderer - Esta opção permite a escolha da meneira de visualizar a sua cena. As disponíveis são :

  • Render View - Renderiza a cena contida no viewport a ser selecionado pelo usuário.
  • Render Region - Renderiza uma região definida de um dos viewports.
  • Render BlowUp - Similar ao anterior, mas a região será rescalonada de modo a ocupar completamente a tela de renderização.
  • Render Object - Renderiza um único objeto, selecionado pelo usuário.
  • Setup - Permite a modificação de algumas opções de renderização. Possui as seguintes sub-opções : Background - Seleciona um bitmap ou cor fixa para ser utilizado como fundo da cena. Configure - Configura o formato de saída e/ou resolução da imagem. Options - Configuração de opções mais avançadas de renderização. Shadows - Seleciona o método de cálculo de sombras a ser utilizado na renderização. O Shadow Map é mais rápido, porém as sombras não são muito perfeitas. O método de Ray Tracing produz sombras mais acuradas, porém com um acréscimo cumputacional. View - Permite visualizar uma imagem ou animação gravada anteriormente.
  • Display - Permite modificar parâmetros de desenho da cena no 3D Editor. Possui as sub-opções : Hide - Seleciona os componentes da cena que ficarão invisíveis. Unhide - Torna visíveis os objetos selecionados. Geometry - Modifica a qualidade dos objetos da cena a ser mostrada no editor. É útil quando se quer um desenho rápido no editor. Speed - Modifica a velocidade de desenho dos objetos da cena no editor. Há uma redução do número de faces nos objetos em benefício da velocidade.



5 - Keyframer

Figura 4 - O Keyframer

Nesta área do 3D Studio você produz as animações.


Hierarchy - Com este comando você estabelece uma árvore de hierarquia. Nesta árvore, existem objetos que "dominam" outros objetos, e são chamados Parent objects. Os objetos que são dominados pelos Parent objects são chamados de Child objects, que fazem todos os movimentos e/ou deformações que forem aplicados aos seus objetos dominadores. Este comando possui as seguintes sub-opções : Link - Estabelece uma hierarquia. Primeiro seleciona-se o objeto Child e depois o objeto Parent. Unlink - Desfaz uma hierarquia. Show Tree - Mostra graficamente a árvore de hierarquia.


Track Info - Comando que aciona um menu com informações sobre o path da animação.


Key Info - Comando que aciona um menu com informações sobre o Key corrente. Um Key é um ponto do Path de animação aonde o objeto sofreu alguma modificaçäo.


Object

  • Move - Move o objeto.
  • Rotate - Rotaciona o objeto ao redor do eixo da tela.
  • Rotate Abs. - Rotaciona o objeto ao redor do eixo do objeto.
  • Scale - Muda a escala do objeto.
  • Squash - Aumenta a escala de uma das coordenadas diminuindo a de outra proporcionalmente (o volume do sólido näo sofre alteração).
  • Morph - Transforma um objeto em outro que tenha o mesmo número de vértices.
  • Assign - Com esse comando você escolhe os objetos que serão "morpheados".
  • Options - Você pode acionar Smooth no morph e pode também acionar o morph entre o material dos dois objetos.
  • Show Path - Mostra o path em que o objeto se movimentará na animação.
  • Delete - Apaga um objeto.
  • Tracks - Pode-se escolher tipos de movimento já programados para objetos ou copiar paths de um objeto para outro : Loop - Repete o path revertido fazendo um loop. Copy - Copia um path de um objeto para outro. Reverse - Reverte o path. File Insert - Lê de um arquivo . 3DS o path de algum objeto.


Paths - Um path é o caminho que um componente da cena percorre durante a animação. Possui as sub-opções :


  • Get - O path pode ser obtido das seguintes maneiras : Shaper - Um shape do 2D Shaper pode ser usado como path. Lofter - O path pode ser obtido copiando o path do 3D Lofter. Disk - O path pode ser lido do disco.
  • Show-Hide - Oculta ou mostra o path dos objetos.
  • Hide All - Oculta todos os paths.
  • Follow - Prende um objeto à outro. O path de um será sempre igual ao outro.
  • Move Key - Move uma Key do path.
  • Add Key - Adiciona uma Key ao path.
  • Delete Key - Deleta uma Key do path.
  • Adjust TCB - Ajuste de Tension/Continuity/Bias. Esses três ajustes modificam o comportamento do objeto no path, a suavidade com que o objeto faz as curvas.


Adjust

  • Key Time - Ajusta o número de frames entre as Keys.
  • Ease to/Ease from - Ajusta os frames para que fiquem mais perto ou mais longe das Keys. (Efeito de aceleração).


Preview - Comando para criar um preview da animação. A animação é renderizada sem materiais, antialiasing, e com reduçäo do número de vértices.


Renderer - Este comando é similar ao do 3D Editor.


Display - Este comando é similar ao do 3D Editor.
 

Introdução ao Autodesk 3D Studio R3

1 - Introdução :

O objetivo deste curso é dar aos alunos uma visão geral dos recursos desta poderosa ferramenta de modelagem, rendering e animação, o Autodesk 3D Studio.
Atualmente em sua versão 3.0, o 3D Studio é o preferido pelos usuários de micros tipo IBM PC devido à sua combinação de baixo preço e facilidade de uso. Além disso, o 3D Studio é compatível com diversos programas de computação gráfica existentes no mercado, como o AutoCAD e o Animator Pro.
Esta apostila tem o objetivo de auxiliar o aluno durante o curso, servindo como um guia de referência dos comandos do programa. É importante resaltar que, como o curso tem caráter introdutório, alguns comandos considerados mais difíceis podem ser deixados para um curso mais avançado.
O programa do curso será dividido em quatro partes : 2D Shaper, 3D Lofter, 3D Editor e Keyframer. O editor de materiais será visto superficialmente na parte relativa ao 3D Editor.
Esperamos que, ao final do curso, os alunos saibam produzir cenas de complexidade média como, por exemplo, a apresentada na ilustração acima.


2 - 2D Shaper

Figura 1 - O 2D Shaper

Este módulo do programa compreende a modelagem 2D. Nele, você poderá criar formas bi-dimensionais que poderão ser utilizadas para construir objetos tri-dimensionais. Este módulo tem uma ligação muito forte com o 3D Lofter. Os desenhos que você cria neste módulo são chamados de shapes (daí o nome 2D Shaper), e são utilizados pelo Lofter para modelar objetos 3D. Abaixo segue a lista com os comandos dos 2D Shaper, e seus respectivos significados.


Create - Esta opção serve para criar os shapes, e possui diversas sub-opções :

  • Line - Desenha uma linha reta na tela. Para colocar o ponto inicial da reta, posicione o cursor do mouse no lugar desejado e pressione o botão esquerdo, soltanto-o em seguida. Agora faça o mesmo para o ponto final e a reta estará formada.
  • Freehand - Este comando serve para você "rabiscar" a tela. Pressione o botão do mouse e risque à vontade. A sub-opção Settings ajusta a suavidade do desenho, enquanto a Draw aciona a "caneta" para o desenho.
  • Arc - Desenha um arco de círculo na tela. Primeiro entre o centro com o mouse, e depois "estique" o raio do arco. Clique de novo o botão e desenhe o arco desejado.
  • Quad - Desenha um quadrilátero na tela. Entre primeiro com um dos vértices e depois movimente o mouse para dar as dimensões dos lados do quadrilátero.
  • Circle - Este comando desenha um círculo. Entre primeiro com o centro e depois com o raio.
  • Ellipse - Desenha uma elipse. Entre com os focos da elipse.
  • N-gon - Desenha polígonos na tela. Antes de desenhar, você deve dizer quantos lados o polígono tem (sub-opção Sides). Agora você deve escolher uma das sub-opções a seguir : Flat - desenhará poligonos convexos; ou Circular - desenhará círculos com o número de pontos de controle definidos em Sides.
  • Text - Esta opção serve para você criar letras ou frases, que depois podem ser transformadas em objetos 3D. Primeiro escolha o tipo de letra em Font. Agora, digite seu texto selecionando a opção Enter e posicione-o na tela com a opção Place, que também estabelecerá as dimensões do texto.


Copy - Com esta opção, você copia polígonos do shape. Primeiro selecione o polígono e depois leve a cópia para o lugar desejado.


Open - Esta opção deleta uma aresta de um objeto do seu shape. Para apager uma aresta qualquer, clique o mouse em cima dela.


Close - Útil quando se quer fechar um polígono. Para utilizá-la, clique em cima de um polígono aberto qualquer.


Connect - Liga dois vértices. Primeiro clique no vértice número 1 e depois no vértice número 2.


PolyConnect - Liga dois polígonos abertos, criando um único polígono fechado. Para usar, selecione os dois polígonos a serem conectados.


Outline - Este comando cria um polígono mais externo (ou mais interno), igual ao polígono original. Para utilizá-lo, clique em cima do polígono desejado.


Boolean - Esta poderosa ferramenta faz uma operação booleana entre dois polígonos fechados. Primeiro selecione a operação desejada (Union, Intersection ou Difference). Depois, selecione os dois polígonos para a operação.


Select - Faz a seleção de objetos do shaper. Com este comando, os objetos selecionados ficam em vermelho. É útil quando se quer trabalhar (movimentar, copiar, etc...) com diversos objetos ao mesmo tempo. Esta opção possui diversas sub-opções :

  • Vertex - Seleciona vértices de uma das seguintes maneiras : Single - seleciona apenas um vértice. Quad - seleciona todos os vértices que estiverem dentro do quadrado definido pelo mouse. Fence - seleciona todos os vértices que estiverem dentro do polígono definido pelo mouse. Circle - seleciona todos os vértices que estiverem dentro do círculo definido pelo mouse.
  • Poligon - Seleciona polígonos de uma das seguintes maneiras : Window - seleciona apenas os polígonos que estiverem inteiramente dentro da janela definida pelo mouse. Crossing - seleciona todos os polígonos que atravessarem a janela definida pelo mouse.
  • All - Seleciona todos os objetos do shaper.
  • None - Desmarca todos os objetos que estiverem selecionados.
  • Invert - Inverte as seleções : Tudo o que não estiver selecionado passa a ficar selecionado e o que estiver selecionado será desmarcado.


Modify - Este comando permite fazer modificações nos elementos do shaper. Possui sub-opções :

  • Vertex - Aplica o conjunto de transformações, definidos em suas sub-opções, a um vértice da cena.
  • Segment - Aplica o conjunto de transformações, definidos em suas sub-opções, a um segmento de polígono da cena.
  • Polygon - Aplica o conjunto de transformações, definidos em suas sub-opções, a um polígono da cena.
  • Axis - Permite a modificação da posição e atributos do eixo de rotação.


Shapes - Esta opção seleciona os shapes que serão utilizados pelos outros módulos do 3D Studio. Possui sub-opções :

  • Assign - Seleciona polígonos para o shape.
  • All - Seleciona todos os objetos da cena.
  • None - Não seleciona nenhum objeto para o shaper.
  • Check - Verifica se o shape selecionado é válido.

3 - 3D Lofter

Figura 2 - O 3D Lofter

Nesta área do 3D Studio você transforma um objeto de duas dimensões, feito no 2D Shaper, para 3 dimensões no 3D Editor.


Shapes - São os objetos bi-dimensionais que foram criados no 2D Shaper. Possui sub-opções :

  • Get - Com esse comando voce lê um shape, que pode vir de três lugares : Shaper - O shape vem do 2D Shaper. Disk - O shape é lido de uma gravação já feita no 2D Shaper. Level - Você pode pegar um shape de um ponto qualquer do Path e copiá-lo para outro ponto.
  • Put - Com esse comando você pode exportar o shape que se encontra no 3D Lofter, para o 2D Shaper, para disco, ou para outro ponto do Path.
  • Pick - Dando pick em um ponto você passa a usar esse ponto.
  • Move - Move o shape em relação ao eixo ( ponto do path ).
  • Rotate - Rotaciona o shape no path.
  • Scale - Aumenta/Diminui o tamanho do shape no path.
  • Compare - Com esse comando você visualiza na mesma tela o shape final e o inicial, bem como os vértices iniciais de cada shape.
  • Center - Centraliza o shape no vértice do path.
  • Align - Justifica o objeto em relação ao ponto do path. Seja para a esquerda ou para a direita.
  • Delete - Apaga o shape do level.
  • Steps - Define o número de vértices que o SHAPE vai ter no 3D Editor. Isto vai depender do tipo de shape, se ele é cheio de curvas ou retas. O número de vértices que o objeto tri-dimensional vai ter no 3D Editor é calculado da seguinte forma : Vértices do Shape X Steps do Path X ( Steps do Shapes + 1 ).


Path - Caminho por onde o shape vai percorrer formando a terceira dimensão.

O Path é composto de Vertex e Step, sendo que o Vertex é mais independente que o Step pois ele pode ser movido, o objetivo do Step é apenas aumentar a qualidade do objeto colocando mais vértices no 3D Editor. Este comando possui as seguintes opções :

  • Get - Pode-se usar um shape como Path, assim você pode pegar o path do 2D Shaper. Seja diretamente ou gravado do disco.
  • Put - Com este comando você exporta o Path para o 2D Shaper.
  • Move Vertex - Move um Vertex do Path.
  • Move Path - Move o Path inteiro com todos os Vertex.
  • Insert Vertex - Insere um Vertex no Path.
  • 2D Scale - Aumenta o Path em duas dimensões.
  • 3D Scale - Aumenta o Path em três dimensões.
  • Skew - Estica o Path em uma dimensão deixando a outra estática.
  • Mirror - Reflete o Path em todos os eixos.
  • Refine - Insere um Vertex em qualquer ponto do Path.
  • Surf. Rev. - Cria um path para que o Shape rotacione em torno de um eixo.
  • Helix - Cria um path em forma de hélice.
  • Rotate - Rotaciona o Path.
  • Default Angle - Restaura o Path para o ângulo inicial.
  • Open - Abre o Path quando ele é um path fechado.
  • Delete Vertex - Apaga um Vertex do Path.
  • Steps - Número de "camadas" que a terceira dimensão do objeto vai ter no 3D Editor. Se o Steps for 5, cada vértice do Shape terá 5 vertices no 3D Editor.



Deform

No Deform você poderá definir, através de um gráfico, deformações pelo qual o shape sofrerá através do Path. Os tipos de deformação são os seguintes :

  • Scale - Altera a escala em X e Y do shape.
  • Twist - Rotaciona o Mesh em torno do eixo do Path.
  • Teeter - Rotaciona o Mesh em torno dos eixos X e Y.
  • Bevel - Altera a escala igualmente entre X e Y.
  • Fit - Cria o objeto em 3D através das vistas superior frontal e lateral do objeto.

Esses tipos de deformação apresentam sub-opções para alteração das tabelas de deformação :

  • Move - Move o vértice da tabela.
  • Insert - Insere um vértice na tabela.
  • Refine - Insere um vértice entre os vértices já existentes.
  • Delete - Apaga um vértice.
  • Limits - Define a escala numérica da tabela.
  • Reset - Reseta as deformações escolhidas.
  • Swap - Troca a deformação entre X e Y.
  • Symmetry - Quando ligada faz com que X e Y tenham a mesma deformação.

No caso da deformaçäo Fit, deve-se criar no 2D Shaper as 3 visões e proceder da seguinte forma : A vista frontal deve ser passada normalmente para o 3D Lofter pelo comando Shape Get Shaper, posteriormente desative o Symmetry do_Fit e use Get na tela com a tabela para X passando o segundo shape para ela. Passando para a tela com a tabela de Y dê Get novamente para pegar o terceiro Shape. Os três shapes devem ter suas medidas rigorosamente iguais, e mesmo assim dependendo dos shapes, podem ocorrer os mais diversos resultados.


Object - Objetos tri-dimensionais para a construção da cena.


Make - Com esse comando você converte o projeto do objeto em 3D para o objeto final no 3D Editor. Quando você executa esse comando aparece uma janela com as seguintes opções :

  • Object Name - Nome do objeto.
  • Cap Start/Cap End - Na construção do objeto em 3D, se as opções Cap Start/End estiverem ON, o objeto é fechado pelo lado inicial e o lado final, ou seja, duas tampas fecham o objeto.
  • Smoth Length/Smoth Width - Em objetos com curvas, as curvas estarão com Smoth nas respectivas dimensões. O Smoth é o sistema em que várias faces que formam um plano curvo são tratadas como uma única face curvada.
  • Mapping - Com esta opção o objeto é mapeado automaticamente para receber uma textura.
  • Path Detail - Você pode definir a qualidade do objeto em 3D baixando o detalhe em beneficio da velocidade.
  • Optimization - Com esse comando ligado, o shape sofre rotação de acordo com path. Desligado, o shape sempre fica "virado" para a direçäo inicial.
  • Tween - Com Tween o número de vértices é ampliado de acordo com a necessidade para que o objeto fique com sua qualidade máxima.


Preview - Mostra um preview de como o objeto irá ficar no 3D Editor.


4 - 3D Editor

Figura 3 - O 3D Editor

Este é o coração do programa. Aqui você faz a modelagem da cena, utilizando objetos criados no 2D Shaper ou no 3D Lofter e/ou usando as primitivas gráficas oferecidas pelo 3D Editor. Você também seleciona os materiais que serão utilizados pelos objetos da cena.


Create - Com este comando, você insere na cena uma das seguintes primitivas gráficas abaixo :

  • Box - Cria um paralelepípedo com as dimensões fornecidas pelo usuário.
  • LSphere - Cria uma esfera cujas faces são arranjadas de forma longitudinal.
  • Gsphere - Cria uma esfera cujas faces estão geodesicamente arranjadas.
  • Hemisf. - Cria um hemisfério.
  • Cilinder - Cria um cilindro.
  • Tube - Cria um tubo.
  • Torus - Cria um toro.
  • Cone - Cria um cone.
  • Vertex - Cria um vértice em um objeto.
  • Face - Este comando cria uma nova face em um objeto (o 3D Studio trabalha com faces triangulares), e possui as seguintes sub-opções : Build - Selecione três vértices que formarão a face triangular. Copy - Copia uma face qualquer para o lugar desejado. Extrude - Explode a face para o interior ou exterior do objeto. Tesselate - Subdivide a face selecionada em três novas faces.


Object

  • Copy - Copia o objeto para a posição desejada.
  • Attach - Junta dois objetos, considerando-os como um só objeto.
  • Tesselate - Subdivide todas as faces do objeto.
  • Boolean - Aplica uma operação booleana em dois objetos. Para usar selecione dois objetos e depois escolha uma das seguintes operações : Union, Intersection, Difference.


Select

  • Vertex - Seleciona vértices, com as seguintes sub-opções : Single - Seleciona um único vértice. Quad - Seleciona os vértices que estiverem dentro do quadrilátero definido pelo usuário. Fence - O mesmo que o anterior, porém para polígonos fechados. Circle - Seleciona os que estiverem dentro do círculo definido pelo usuário.
  • Face - Seleciona faces de objetos. Possui os mesmos comandos do item Vertex, e mais os seguintes : Window - Quando ativada, seleciona apenas as faces que estiverem com todos os seus três vértices dentro da região delimitada. Crossing - Quando ativada, seleciona todas as faces que tiverem algum vértice ou que cruzarem a região delimitada.
  • Object - Seleciona objetos da cena. Possui todos os comandos do item Face, e mais os seguintes : By name - Seleciona os objetos pelo nome (quando um objeto é criado, o programa pede um nome para ele. Se nenhum nome é dado, assume-se um default Object01, Object02 e etc). By color - Seleciona um objeto pela sua cor (pode-se atribuir cores aos objetos criados clicando-se numa barra colorida que está no canto inferior direito do 3D Editor).
  • All - Seleciona todos os elementos da cena (todos ficam vermelho).
  • None - Desfaz a seleção de todos os objetos anteriormente selecionados.
  • Invert - Troca os papéis. Todos os objetos que estiverem selecionados são considerados não selecionados e os objetos que não estiverem selecionados tornar-se-ão selecionados.


Modify - Este comando serve para modificarmos os elementos da cena construída, aplicando transformações, deletando ou modificando seus atributos. Possui as sub-opções :

  • Vertex - Aplica das seguintes modificações ao(s) vértice(s) : Move - Move o vértice para o lugar desejado. Rotate - Gira o vértice em torno do eixo global (ou do eixo local). A tecla TAB muda o eixo de rotação. 2D Scale - Aplica uma escala em duas dimensões (as dimensões do viewport ativo). 3D Scale - Aplica uma escala em três dimensões. Skew - Aplica uma distorção ao longo de um plano paralelo ao eixo de rotação. Mirror - Faz uma cópia do vértice, algo semelhante a um espelho. Bend - Aplica a transformação Bending. Taper - Faz um Tapering no vértice. Delete - Deleta o vértice selecionado.
  • Face - Aplica transformações à(s) face(s) selecionada(s). Possui os mesmos comandos do item Vertex .
  • Object - Modifica o(s) objeto(s). Possui os mesmos comandos do item Vertex e mais os seguintes : Attributes - Modifica as características (nome, tipo de sombra e outros) do objeto. Change Color - Muda a cor de um objeto. Get Color - Mostra a cor do objeto selecionado.
  • Axis - Modifica o eixo de rotação estabelecido pelo programa. Possui as seguintes sub-opções : Place - Posiciona o eixo global na posição desejada (default = 0,0,0). Show - Quando ativada, mostra na tela o eixo global de rotação (um X). Hide - Torna o eixo invisível. Home - Coloca o eixo na posição default (0,0,0).


Obs : Praticamente todos os comandos citados anteriormente funcionam para conjuntos de objetos selecionados. Primeiro você os seleciona e depois aplica a operação ao conjunto selecionado. Quando você selecionar objetos, eles ficarão da cor vermelha. Então atribua um grupo a eles (A,B ou C, esses botões se localizam no canto inferior direito do 3D Editor). Quando for aplicar uma modificação ao grupo, selecione o grupo e então aplique-a.


Surface - Este comando lhe permite escolher as propriedades das superfícies dos elementos da cena. Possui as seguintes sub-opções :

  • Material - Possui as sub-opções : Choose - Seleciona um material a ser aplicada em um elemento da cena. Esse material é, geralmente, uma GIF, TGA ou JPG e se encontra na biblioteca de materiais ativa. Acquire - Mostra o material que está sendo usado pelo objeto selecionado. Show - Mostra todos os materiais que estão sendo utilizados na cena. Rename - Muda o nome de um material existente na cena. Get Library - Carrega uma nova biblioteca de materiais e torna-a a biblioteca ativa. Make Library - Faz uma nova biblioteca de materiais contendo todos os materiais em uso na cena. Assign - Aplica o material selecionado a um elemento da cena, de uma das seguintes maneiras : Face (aplica a uma face), Object (aplica a um objeto), By Name (aplica ao objeto cujo nome foi selecionado), By Color (aplica ao objeto cuja cor foi selecionada).
  • Normals - Esta opção altera a direção das normais de um elemento da cena, de uma das seguintes maneiras : Face Flip - Inverte a direção da normal na face selecionada. Object - Inverte a direção de todas as normais da superfície do objeto selecionado. Object Unify - Faz com que todas as normais do objeto selecionado apontem para a mesma direção.
  • Mapping - Escolhe o tipo de mapeamento que será aplicado ao elemento da cena. Planar - Faz uma projeção planar quando aplica o mapeamento aos objetos. Cylindrical - Faz uma projeção cilíndrica. Spherical - Faz uma projeção esférica.
  • Adjust - Ajusta o ícone de mapeamento (map icon) de uma das seguintes maneiras : Find - Centraliza o map icon no viewport ativo. Move - Move o map icon para a posição desejada. Rotate - Gira o map icon. Scale - Aplica uma escala ao map icon. Region Fit - Permite definir as dimensões e razão de aspecto do map icon planar. Bitmap Fit - Ajusta a razão de aspecto do map icon planar para encaixá-lo em um bitmap selecionado. View Align - Faz com que o map icon fique paralelo ao viewport ativo e com o seu topo voltado para cima. Face Align - Faz com que o map icon fique paralelo à face selecionada. Center - Coloca o map icon no centro tri-dimensional do bounding box que engloba o objeto selecionado. Tile - Indica o número de vezes que o mapeamento será repetido (horizontal e verticalmente) na área do map icon. Acquire - Adquire o map icon do objeto selecionado. Reset - Coloca o map icon na sua posição e dimensão original.


Lights - Seleção e/ou modificação das luzes ativas da cena. Possui as sub-opções :

  • Ambient - Seleciona a intensidade de luz ambiente (semelhante à luz solar) na cena.
  • Omni - Fonte de luz cujos raios se espalham em todas as direções. Possui as seguintes sub-opções : Create - Cria uma fonte de luz Omni e a posiciona na cena. Move - Move a fonte Omni para a posição desejada. Place Hilite - Move a luz Omni para que o hightlight apareca no lugar escolhido (em um objeto). Adjust - Modifica os parâmetros da fonte Omni. Delete - Deleta a fonte Omni selecionada.
  • Spot - Fonte de luz direcional. Possui as mesmas opções do item Omni e mais os seguintes comandos : Hotspot - Ajusta o ângulo do hotspot (centro de intensidade luminosa) da fonte Spot. Falloff - Ajusta o ângulo de falloff (região de atenuação da luz) da fonte Spot.


Cameras - Seleção e/ou modificação das câmeras ativas da cena. Possui as sub-opções :

  • Create - Cria uma nova câmera na cena. Primeiro posiciona-se a câmera e depois o seu "alvo".
  • Move - Movimenta a câmera selecionada pelo usuário.
  • Roll - Gira a câmera em torno do seu próprio eixo.
  • FOV - Ajusta o campo de visão da câmera selecionada.
  • Adjust - Modifica ajustes mais delicados da câmera (lentes, etc..).
  • Delete - Deleta a câmera selecionada.


Renderer - Esta opção permite a escolha da meneira de visualizar a sua cena. As disponíveis são :

  • Render View - Renderiza a cena contida no viewport a ser selecionado pelo usuário.
  • Render Region - Renderiza uma região definida de um dos viewports.
  • Render BlowUp - Similar ao anterior, mas a região será rescalonada de modo a ocupar completamente a tela de renderização.
  • Render Object - Renderiza um único objeto, selecionado pelo usuário.
  • Setup - Permite a modificação de algumas opções de renderização. Possui as seguintes sub-opções : Background - Seleciona um bitmap ou cor fixa para ser utilizado como fundo da cena. Configure - Configura o formato de saída e/ou resolução da imagem. Options - Configuração de opções mais avançadas de renderização. Shadows - Seleciona o método de cálculo de sombras a ser utilizado na renderização. O Shadow Map é mais rápido, porém as sombras não são muito perfeitas. O método de Ray Tracing produz sombras mais acuradas, porém com um acréscimo cumputacional. View - Permite visualizar uma imagem ou animação gravada anteriormente.
  • Display - Permite modificar parâmetros de desenho da cena no 3D Editor. Possui as sub-opções : Hide - Seleciona os componentes da cena que ficarão invisíveis. Unhide - Torna visíveis os objetos selecionados. Geometry - Modifica a qualidade dos objetos da cena a ser mostrada no editor. É útil quando se quer um desenho rápido no editor. Speed - Modifica a velocidade de desenho dos objetos da cena no editor. Há uma redução do número de faces nos objetos em benefício da velocidade.



5 - Keyframer

Figura 4 - O Keyframer

Nesta área do 3D Studio você produz as animações.


Hierarchy - Com este comando você estabelece uma árvore de hierarquia. Nesta árvore, existem objetos que "dominam" outros objetos, e são chamados Parent objects. Os objetos que são dominados pelos Parent objects são chamados de Child objects, que fazem todos os movimentos e/ou deformações que forem aplicados aos seus objetos dominadores. Este comando possui as seguintes sub-opções : Link - Estabelece uma hierarquia. Primeiro seleciona-se o objeto Child e depois o objeto Parent. Unlink - Desfaz uma hierarquia. Show Tree - Mostra graficamente a árvore de hierarquia.


Track Info - Comando que aciona um menu com informações sobre o path da animação.


Key Info - Comando que aciona um menu com informações sobre o Key corrente. Um Key é um ponto do Path de animação aonde o objeto sofreu alguma modificaçäo.


Object

  • Move - Move o objeto.
  • Rotate - Rotaciona o objeto ao redor do eixo da tela.
  • Rotate Abs. - Rotaciona o objeto ao redor do eixo do objeto.
  • Scale - Muda a escala do objeto.
  • Squash - Aumenta a escala de uma das coordenadas diminuindo a de outra proporcionalmente (o volume do sólido näo sofre alteração).
  • Morph - Transforma um objeto em outro que tenha o mesmo número de vértices.
  • Assign - Com esse comando você escolhe os objetos que serão "morpheados".
  • Options - Você pode acionar Smooth no morph e pode também acionar o morph entre o material dos dois objetos.
  • Show Path - Mostra o path em que o objeto se movimentará na animação.
  • Delete - Apaga um objeto.
  • Tracks - Pode-se escolher tipos de movimento já programados para objetos ou copiar paths de um objeto para outro : Loop - Repete o path revertido fazendo um loop. Copy - Copia um path de um objeto para outro. Reverse - Reverte o path. File Insert - Lê de um arquivo . 3DS o path de algum objeto.


Paths - Um path é o caminho que um componente da cena percorre durante a animação. Possui as sub-opções :


  • Get - O path pode ser obtido das seguintes maneiras : Shaper - Um shape do 2D Shaper pode ser usado como path. Lofter - O path pode ser obtido copiando o path do 3D Lofter. Disk - O path pode ser lido do disco.
  • Show-Hide - Oculta ou mostra o path dos objetos.
  • Hide All - Oculta todos os paths.
  • Follow - Prende um objeto à outro. O path de um será sempre igual ao outro.
  • Move Key - Move uma Key do path.
  • Add Key - Adiciona uma Key ao path.
  • Delete Key - Deleta uma Key do path.
  • Adjust TCB - Ajuste de Tension/Continuity/Bias. Esses três ajustes modificam o comportamento do objeto no path, a suavidade com que o objeto faz as curvas.


Adjust

  • Key Time - Ajusta o número de frames entre as Keys.
  • Ease to/Ease from - Ajusta os frames para que fiquem mais perto ou mais longe das Keys. (Efeito de aceleração).


Preview - Comando para criar um preview da animação. A animação é renderizada sem materiais, antialiasing, e com reduçäo do número de vértices.


Renderer - Este comando é similar ao do 3D Editor.


Display - Este comando é similar ao do 3D Editor.
 
 
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